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【戦国BASARA】出典の支給品 六爪 片倉小十郎に支給。 奥州筆頭伊達政宗が使う六本の刀。 その名が示すとおり、六本で一セットの名刀。 ガトリングガン アリー・アル・サーシェスに支給。 魔王の嫁こと濃姫が持つ、強力なガトリングガン。 どう見ても隠す場所が無いにも関わらず、何処からともなく濃姫はこれを取り出しているが、その詳細は不明。 信長の大剣 明智光秀に支給。 ショットガンと剣を武器に戦う信長の得物。大型だが、特に変わった能力などがあるわけではない。 かすがのくない 加治木ゆみに支給。 上杉軍のくのいち・かすがが使用するくない。 投擲武器として支給されたため、8本セット。 しかし、元来は工具として作られたため重心が安定しておらず、慣れていないと投げて使うのは難しいらしい。 武田信玄の軍配斧(石動配) バーサーカーに支給。 人一人分のサイズはあろうかというほど大きな軍配型の斧。 軍配の淵に刃が付いている。超人的な武田信玄の扱いにも耐えられることからかなり頑丈。 真田幸村の槍 ゼクス・マーキスに支給。 真田幸村が振るう、朱塗りの二本一対の槍。 アニメ版では特に名前や逸話などはなく、武田家の秘宝と言うわけでもなかった。 本田忠勝に折られたが次の戦では新しい物を持っていたので、業物には違いないはずだがあくまでただの槍であろう。 余談だが小説版ではホンダムに百本ほど折られた。 信長のショットガン アリー・アル・サーシェスに支給。 第六天魔王こと織田信長が使用したショットガン。 一度に二発の銃弾が発射され、連射も可能。 桜舞 プリシラに支給。 明智光秀愛用の大鎌。鋭利な弧状の刃のほかに、柄の先端に鋭い穂先がある。 風魔小太郎の忍者刀 福路美穂子に支給。 小太郎が使っていた対になっている2本の忍者刀。白と黒で対になっている。 片倉小十郎の日本刀 トレーズ・クシュリナーダに支給。 片倉小十郎が使う日本刀。業物だが特に変わった能力はない。 武田軍の馬 天江衣に支給。 武田信玄率いる武田軍の馬。赤い装飾が付いているが、馬イクほどはっちゃけてはいないので影が薄い。 基本的には普通の馬と変わらないが、帝愛によって誰にでも乗りこなせるように調教されている様子。 伊達軍の馬 織田信長がB-3・城で発見。 奥州筆頭伊達政宗が駆る愛馬。 見事な名馬なのだが、どういうことなのかバイクのハンドルとマフラーっぽい装飾がつけられている。 その為、ファンの間では「馬イク」と呼ばれていたのだが、後にアニメスタッフまでもが「馬イク」と口にしたことから、もはやその名が公式として定着している。 忍びの緊急脱出装置 琴吹紬に支給。 武田軍の忍び、猿飛佐助が上杉軍の忍び、かすがへと送ったアイテム。 見かけは小さな竹笛だが、一度吹けばグライダーへと姿を変え、自動で空中へと飛び立つ。 一回限りの使い捨てで、ロワでは3個セットで支給。 長曾我部元親の碇槍 バーサーカーが現地調達。 長曾我部軍の総大将・通称アニキ、長曾我部元親の振るう文字通りの碇槍。 元親の身長以上の全長を誇り、碇そのものとしても充分使えそうなほど大きい。 特に変わった能力はない……はずだが、元親はこの碇に乗ってサーフィンするがごとく海面を走っていたりする。 猿飛佐助の十字手裏剣 C.C.に支給。 異様なまでに大きな手に持って使用する巨大な手裏剣。 二つ同時セット。 毛利元就の輪刀 阿良々木暦がF-7ホール『 』にて調達。 中国地方の雄・毛利元就が用いている刀。 輪刀の名が示すとおり、その形は円状。 取っ手の部分で半分に分割する事が出来る。 濃姫のバンカーバスター アリー・アル・サーシェスが現地調達。 長篠の戦いにおいて本田忠勝に止めを刺した、濃姫の武装。 地面に打ち込むことで地中を潜って進んでいき、標的の足元で大爆発を起こす。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:????? 【レベル】:100~ 【アライメント】:秩序/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:A+++(A) 【耐】:A++(B) 【敏】:A++(B) 【魔】:A+++(A+) 【運】:E 【宝】:EX┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ l _.....-―-....._ 、. .l', ,.. 彡イ//`丶ヽ `丶、 'ヽ .l , / イ // \ヽ// ヾヽ ' ヽ ! ', /∠ __//,..<  ̄ ̄r≧=- ,.ヽヽ ', ヽ ィ l , / /!l ̄ ¨¨フ ´r= ´  ̄ ̄ ゝ'ゝ'ゝ乂、 ', ヽ , '" / 、 ! , { / !l / r'''¨ ∧=-、 ', ハ´_,,,'" !トl ! ハ乂 !lノ r'' ' ! l ヽ ∧ヽ ヽ .', / }、 `ヽ '.} ', l , ィ''フ ト、 r ´ l ,′,' l l ! , ∧>、》 .》 ノ ヽ入 ', // .ハ ! / ..イll }} ¨ { l / /l { } },斗 ' } ∧ >、 ! ', ! !ヽ {! / } ! {{_ノ !! l! ! ヤ=ァト,、 l ., /.! l! ! ' ハ、 \} ヽ. ゝハ .!_ .}/ /', .!/} {{ノ ! l | l / ', | ! !', /_レ_! ! / .ハ ` < ! ヽ `ヽ ヽ _ 《 / / ! .! / l ! xェzz-,,_ l/ , /ィやヲノ / l .ハ `¨, ヽ ヽl! ヽ _ ∨ /! .{ , / .! ,{ 弋心シ ′ー ´,' ノ ,', .ハ 〈ゞ、__ ! ヽ ヽ }/ ゝ 《 ゝ! .! Y l |! マ、 ' /l .ト, ', ゝ_, ィ マ≧_、 ヽ ヽ ヽ フ ', 'l l .! l !{ マ、 ゝ= ''´ ィ__.! l ハ 'r≦ニ/、 _ マニニ≧_、 ヽ ヽ ゞ´ ヽ ! l ! ′ { .ハ マ> 。 。<、ニニ! lニハ マニ/ニニ',_}ニニニニハ.、 ヽ ヽ ノ /l .! .! /_、 ,ム マヽ ゞ=/≧≦フ マニニ! .!ニハ マニニニハニニニニ∧ ',__ ヽ ヽ ┐_ / x-! l ! f }_}// ゝゝマ\ ', ヽ' }} {{ ヽニ! .!ニニ} }ニニニ/ニ!ニニニニニ, ゝヽ ヽ ノ.. / .乂 ', ! .! ソ|_}≧_、マ,≧=-、 , .!! ヾ 、 _ ェ}ニ! /ニニノ.ノニニ,'ニニlニニニニニニ', ;ィ=、} ヽ ヽ../ / ', l l /ニ!ニニニ≧、 }ニハ マニ!!ニヾ 、ニニニ.! '-=彡."ニニニ,ニニ.!ニニニニニニ,! ヽ ヽ ヽ" ̄ヽ/_ ,l .!/ニ.!ニニニニニヽニ', 'ニllニニヾ 、ニニ! {ニニニニニニ,ニニ|ニニニニニニ\ゝ ,,-ヽ ヽ ヽr=''¨ l !ニニ!ニニニニニ.!ニ.} }ニllニニニヾ 、ニ{ ,ニニニニ/ニニ.|ニニニニニニ> ´<_ ヽ } /! .!ニニ,_ノ|/!ニ}ニ,' ,'ニ!!ニニニ}ニニヾ ,、 \ニニニ/,===‐ニニニ> ´ ,=-く''‐ _ ヽ / ̄ゝノ ./ニ! .!ニニヾ,ニニ.',=/=/ /=〃ニニニハニニ,,.ゝ  ̄ ̄ /` ‐.、¨''‐、ニ/―==‐" ヽヽ `丶、 ヽ ゝァ /ニニ! .!ニニニ!ニニ.レ/ .ノ=〃ニヽニ/ニ}///フ/` ー ´ \ > 、 > 、 \ ヽ\ \ヽ ゝ ,ニニl lニニニ}ニ>´≦ニニ〃ヾニニヽニ"ニ≦彡} ', ∧∨ .\ \ ヾ <ヽ ヽ ハ \ ヽ / {ニニ| |ニニニ!-‐ ´ }≧〃ニ===-====≦_! V ∧∨ ヾ, ヽ`ヽ \ ヽ', ∨ ∧ .\ { !ニニ! |ニニニ.! .l=〃ニニ===―===ニニニ! .∨ ∧∨ ハヽ ', \ \ .∨ ∧ ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○狂化:EX筋力・敏捷・耐久を3ランク、魔力を2ランクアップさせるが、理性のをすべて奪われる。また、令呪によって強制させるのは不可能。(つまりバーサーカーが許容したことのみ使用可能)もはや~~~~~~とかそういうレベルじゃない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】-NO DETA-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】-NO DETA-┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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--------2012/08/21 13 04 57 ログを開始 13 04 チャンネルに入りました 13 04 *chat-log join #狂人同盟 13 04 *names chat-log @QuickIRC 13 04 メンバ情報を取得しました 13 06 *Moppy join #狂人同盟 13 06 (Moppy) 成立だねー、では話し合いますか 13 06 (QuickIRC) はいな 13 07 (QuickIRC) えーとねぇ、恐らくランサーはほぼフィンだと思う 13 07 (Moppy) お互い数で勝負で本体はあれだし、別行動で各自偵察、見つけたら相手に位置を教えて強襲はどうでしょう? 13 07 (QuickIRC) 無効で挙げた以外に、偵察兵がことごとく先に読まれてたんだ 13 08 (Moppy) ロムルスかなーとも思ったけど、それだと魔術が良く分からないし多分フィンだね 13 08 (QuickIRC) ああ、そこちょっと言っておきたいんだけど 13 08 (QuickIRC) 偵察兵が先に発見された理由 13 08 (Moppy) ほー 13 08 (QuickIRC) 多分、猟犬持ってるわ、このフィン 13 08 (QuickIRC) ンで、この猟犬何だけど 13 08 (Moppy) ブラン・スコーランか 13 08 (Moppy) 毒竜殺しのやつだね 13 09 (QuickIRC) 武器とか炎おとか水が利かないんだ 13 09 (QuickIRC) ウチ、メインウエポンが兵隊さんなんだよ 13 09 (Moppy) うちの虫ならいけるかなー、基本はマスター狙いだけど 13 09 (QuickIRC) だから、猟犬が万一出てきたらそっちに抑えて欲しいなって 13 09 (QuickIRC) マスターとか、ランサー本体はウチの兵隊に突っ込ませるんで 13 10 (Moppy) んー……倒せるかどうかは分からんかな? 抑えるくらいならなんとか 13 10 (QuickIRC) 蟲のスペックどんなもんですかね?キャスターが焦ってたからそれなりだと思ってたんですが 13 11 (Moppy) 数がいないとマスターしか倒せないのよ 13 11 (QuickIRC) ふむ、4時まで休憩がてら策を練りますかー 13 11 (Moppy) 数を集めるとキャスターも襲えるけど、令呪でもなきゃあの数は今は無理 13 12 (QuickIRC) なるほど……となると、電撃戦ですかね 13 12 (Moppy) そっちに索敵全任せで少数精鋭にしても、逃げられそうだし 13 12 (Moppy) お互い全力で偵察して、相互に情報も共有してマスター一点狙いとか 13 13 (Moppy) それなら相当鬼畜な範囲を索敵できるんで 13 13 (QuickIRC) うーむ、一個奥の手があるっちゃあるんですよ 13 13 (Moppy) ほうほう 13 14 (QuickIRC) その名も、デブが半分兵隊ひきいてライダーと単独別行動見敵必殺サーチアンド★デストロイ 13 14 (Moppy) カリスマ? 13 15 (QuickIRC) これで探索範囲は二倍……!アサシンやアーチャーに見つかる可能性も2倍……! 13 15 (Moppy) 偵察兵の索敵ってどんなもの? 遭遇判定にどれだけ関係するかって意味で 13 15 (QuickIRC) 一時なら、上官の上官扱いで言う事聞いてくれるんです、もちろんライダーが使ったほうが強いけど 13 16 (Moppy) うちは最大なら十か所くらい探せるから 13 17 (Moppy) ものすっごくうす~くならさらに倍以上 13 17 (QuickIRC) んー、何箇所かって具体的には聞いて無かったなぁ 13 17 (QuickIRC) 見つけたら情報教えろ。って感じだったから 13 17 (Moppy) あ、十か所ってのはそのままマスター狙いぐらいはできるという意味で 13 18 (QuickIRC) あー、ウチは一体ごとのスペックが少し強い人間(神秘つき)レベルなんですよ 13 18 (Moppy) まあそっちが偵察専念するなら、こっちが襲撃役をしてもいいけど 13 18 (QuickIRC) だから、それなりに警戒されるとYAMUZAにコロコロされます 13 19 (Moppy) ならそれなりの数で囲わないと普通に逃げられるかー 13 19 *QuickIR]P join #狂人同盟 13 19 (Moppy) 問題は囲んでも令呪で逃げられるし、穴があるなら普通に逃げること 13 19 (QuickIR]P) ごめん、おちた 13 20 (QuickIR]P) うーむ、令呪への対処方はこっちないなぁ 13 20 (Moppy) こっちも令呪を切れば奥の手があるけど……増殖して圧倒的な数でどこに逃げても即発見作戦 13 21 (QuickIR]P) ただ、ランサーって単独行動無いから、やっぱキモはマスター狙いだと思う 13 21 (Moppy) キャスター襲撃ですでに一画使ってるとして、後二回 13 21 *QuickIRC quit (Ping timeout) 13 22 (Moppy) マスター連れなら、二陣営で本気で探れば追い詰められるが、三回もいけるかどうか 13 22 (QuickIR]P) んー……宝具が恐らくばれてるのが痛いなぁ 13 22 (Moppy) アーチャーにも声かける? 13 23 (QuickIR]P) うん、あの追尾弓が多分いっちゃん有効だとはおもう 13 24 (Moppy) こっちが位置教えて、向こうにシュートしてもらえば、多分令呪を切らざるを得ない 13 25 (QuickIR]P) うーむ、ほんとはね 13 25 (QuickIR]P) デブのセリフ、同盟に入れようぜってまでではなかったんだ 13 25 (QuickIR]P) 多分、衣のキャラ的に難しそうだったのもあるんだけど 13 26 (QuickIR]P) フィンにはアーチャーが相性いいって言っておけば、勝手に襲ってくれるかなー……てtきたいもあったりw 13 27 (Moppy) まあぶっちゃけあんま乗り気じゃないなー、うちも向こうとは相性そんな良くないし 13 27 (QuickIR]P) うちもねー、兵隊無視してスナイプでやばいw 13 28 (QuickIR]P) ……ここは、うまいこと食い合ってもらうのが最上なんだが 13 28 (Moppy) 軍勢系のつらいところ……アサシンもなー 13 29 (QuickIR]P) あ、そうだ 13 29 (QuickIR]P) アサシンの真名 13 29 (QuickIR]P) 推測で良ければひとつ心当たりが? 13 29 (Moppy) なんだい? 13 29 (QuickIR]P) とはいえ、フィンほどハッキリはして無いんですけどね 13 31 (QuickIR]P) 怪傑ゾロかなー……って? 13 31 (Moppy) ゾロかー……正体隠蔽宝具か、基本近接攻撃ばかりだった気がするし 13 32 (Moppy) でもマスクはしてないんだよな、ランサーと違ってw 13 32 (QuickIR]P) ……そこなんだけどさ 13 32 (Moppy) むしろマスクをつけると真名がばれて、つけない間は隠蔽なのか? 13 32 (QuickIR]P) メッタメタで申し訳ないんだが 13 32 (Moppy) ほうほう 13 33 (QuickIR]P) このスレの7611見てきてみてくれない……? 13 34 (Moppy) もんざえもんかー、確かにゾロっぽい 13 34 (Moppy) でもAA変更と同時に変えたかもよ? 13 34 (QuickIR]P) うん、だからメタ読み 13 35 (QuickIR]P) もんざえもんなら、ジライヤって可能性もあるしねぇ 13 35 (Moppy) とりあえずキャスター戦のことを考えると、そう火力はないかな 13 36 (QuickIR]P) あとはまあ、アサシンにしてはいい人っぽいというかフェミニストと言うか、それくらいしかないんだけどね根拠 13 36 (Moppy) なるほどー、近寄られなければなんとかなるから自分的にはほっといてもいいかな 13 37 (QuickIR]P) まーウチも基本飽和攻撃でどうにか出来る感じ 13 38 (Moppy) やっぱランサーとアーチャーだなぁ…… 13 38 (QuickIR]P) なのでアサシンはランサーなり仕留めた後で気をつけようねってくらいで 13 40 (Moppy) 向こうが同盟する可能性は……ランサーがこちらの宝具詳細なんかを元にアサシンと組むとか…… 13 40 (QuickIR]P) うまーいこと、食いあいにさせたいなぁ……>ランサーとアーチャー 13 40 (QuickIR]P) その可能性も考えたんだけど>同盟 13 40 (QuickIR]P) 逆にアサシンの読心が枷になるんじゃないかなって 13 41 (Moppy) うんそれはある、アサシンが組む場合そこでつまづく 13 42 (QuickIR]P) 今回、結構マスターの個性が出てるよね 13 42 (Moppy) だねー、アーチャーもそういう意味じゃきついか 13 42 (QuickIR]P) 私は意識してロールしてるけど、中の人の意志に反した行動というか 13 43 (QuickIR]P) そのキャラが取って不自然じゃ無い行動、が優先されてる気がする 13 44 (Moppy) 確かにー、最初の同盟決裂時にアーチャー側に降伏勧めるのとかは指定せず余計なことさせる前に攻撃の予定だった 13 45 (Moppy) アーチャーのところにランサーが顔を出すってのはめちゃくちゃリスキーだからな 13 45 (QuickIR]P) デブが天敵だって言ったからねぇw 13 45 (Moppy) 相手は神霊、接近戦でもどうにかされる可能性が高い 13 45 (Moppy) その上遠距離狙撃宝具と千里眼 13 46 (QuickIR]P) それが正しいかはさておき、ランサーは攻撃される恐れがあって 13 46 (Moppy) 敵対されたら、うちらとあいまってまともに動けないからな 13 46 (QuickIR]P) アーチャーはランサーが自分を潰しにきたのか疑わざるをえない 13 47 (QuickIR]P) たぶん、相当偵察兵を警戒してると思うんだよね……どこも 13 47 (Moppy) で、ランサーがフィンならそんな危険な選択肢は選びにくい 13 47 (Moppy) そりゃねー、ランサーが警戒網ほいほい抜けて来なきゃそっち警戒するし 13 48 (QuickIR]P) たぶん、こっちに真正面から突っ込んできてマスター狙いかな? 13 49 (Moppy) 狙うのはそれだろうねー 13 49 (Moppy) すり抜けられないよう密に警戒はするようしてるけど 13 49 (QuickIR]P) アーチャーが千里眼で勝手に援護してくれるのを期待して、バサカに猟犬(いたら)を足止め、ウチが兵隊さん総出でランサー本体を狙う 13 50 (QuickIR]P) って感じ? 13 50 (Moppy) 猟犬足止めがな……どれくらいの数ならいけるのか、それがわからんとちょい非効率 13 51 (Moppy) もう完全に二陣営の総力で偵察 マスター狙いがいいかと 13 51 (Moppy) マスターさえ見つけたら、割と何とかなるんで 13 51 (QuickIR]P) それでいって見ますか 13 53 (Moppy) 街中にばら撒くから、どっちか見つけたらランサーマスターを包囲、令呪切られたら再展開で 13 53 (QuickIR]P) 両陣営、全力でランサーのマスターを捜索、発見次第、両陣営共に令呪で転移問答無用のマスター即殺とどっちがいいかな? 13 54 (Moppy) 令呪はこっちから切っても令呪離脱で相殺されそうだからなー 13 54 (Moppy) 数で圧して、逃げようがなければ向こうは令呪を切らざるを得ない 13 54 (QuickIR]P) ふむ、執拗なマスター狙いで最初は攻めて 13 55 (QuickIR]P) 合流されたら、猟犬がでた場合バサカさんにまかせて兵隊がマスターめがけて特攻とか? 13 55 (Moppy) フィンならそこそこ本人も強いだろうし、マスター狙いがいいでしょうねー 13 56 (QuickIR]P) 先読みとかしてくるキャラを倒す最適解って、どうしようもない過剰攻撃しか無いんだよね 13 56 (Moppy) ダメージを負わせても癒しの水で治されるかもしれないし、マスター即死が一番 13 56 (QuickIR]P) では、作戦としてまとめてみましょうか 13 57 (QuickIR]P) ライダー、バーサーカー両陣営がお互いの索敵能力を全力で発揮しランサーのマスターを捜索 13 58 (QuickIR]P) 発見次第、蟲と兵隊で包囲 13 58 (QuickIR]P) 徹底的にマスターだけを狙う 13 58 (Moppy) 対複数用の宝具がフィンにはないしね 13 59 (QuickIR]P) 令呪などで逃げられたら、兵体と無視を再展開、またランサーとマスターを捜索 13 59 (QuickIR]P) 発見次第包囲し、マスター狙い 13 59 (Moppy) これを繰り返す、と 13 59 (QuickIR]P) 接近戦をランサーが挑んできた時は 14 00 (QuickIR]P) フィンが所有して居るであろう猟犬をバーサーカーが足止めに徹する 14 01 (QuickIR]P) その間、ライダーの軍勢はライダーのマスターがいればマスターに特攻、居なければランサー本人に壊れた幻想及び宝具の使用も許可する 14 02 (QuickIR]P) 令呪で逃げられた場合は再度無蟲や兵を展開、これらを繰り返す 14 02 (QuickIR]P) こんなかんじ?念のために、こっちの宝具切りますわ 14 02 (Moppy) その間に見つけた他陣営の扱いと、うちらのマスターは別れるかまとまっとくか、決めようか 14 03 (Moppy) 案はそれでOKっす 14 04 (QuickIR]P) ちょっとメもるから、他の組の扱いとウチのマスターの位置の案お願いします 14 05 (Moppy) んー、アーチャー陣営にあったら、使い魔を介して今ランサーを狙ってることを伝え、位置を伝えるから気が向いたら付き合え、と伝える 14 06 (Moppy) アサシン陣営は無視でもいいし、同じく情報を流してもいいし、マスター狙いをしてもいい、各々の自由 14 08 (Moppy) うちらのマスターの位置は、どうしようかなぁ……バサカ無しでそっちに向かった場合、宝具切ってもキツイ? 14 09 (QuickIR]P) いっこ切り札があるんだけど、アーチャーのカモの子が一つ 14 09 (Moppy) それなりの数を回しとかないと猟犬は防げないから、別れるとそれがきつい 14 10 (QuickIR]P) OK,ここは切り時かな、マスター二人は接近戦になった場合、ウチが召喚する乗り物に乗ろう 14 10 (QuickIR]P) ただ、DOUBUTUだからアルテミスのカモなんだ 14 11 (QuickIR]P) だから、アーチャーの弓がこっち向いたら即しまうね、逆に乗り物を奪われかねないし 14 11 (Moppy) ああ、DOUBUTUなのか……だが襲ってこないところを見ると、猟犬はさほど強くはない 14 11 (Moppy) 向こうがアーチャーと同盟しない限り、有効だね 14 12 (QuickIR]P) うん、だからアーチャーが敵対したら即しまうって但し書きを付けておこうかと 14 13 (Moppy) そっちはそれ使えばいけそうだし、別れる? 14 14 (QuickIR]P) くっ付いてた方が安全かなとは思うが、別れていける? 14 15 (QuickIR]P) 騎乗スキルがネックと言えばネック何だけど 14 15 (Moppy) 個人的にはばらけて置きたい、うちのバサカの制御的にw 14 15 (QuickIR]P) おk、じゃあばらけよう 14 16 (Moppy) 下手するとそっちも襲うんよ、令呪使って抑えない限り 14 16 (QuickIR]P) わーお、じゃあ蟲がこっちこないくらいの距離を保つにしておくわw 14 17 (Moppy) そっちに防御用の虫を回さないなら一人でなんとかなるし、現に直接向かわず、そっちに同盟打診したでしょ? 14 18 (QuickIR]P) なるほど、捕まえる手段さえあればなんとかなるのね 14 18 (Moppy) 多分一番怖いのはアーチャーやアサシンに情報を与えてこっちに突っ込ませる、令呪で離脱直後にそこを奇襲、なのぢょ 14 18 (Moppy) 多分、こっちの離脱先に先回りされる 14 19 *QuickIRC join #狂人同盟 14 20 (Moppy) 令呪で離脱を撃っとくんなら、偵察で離脱専用の安全確認済み区画を作って、そこに跳んだ方がいいと思う 14 20 (QuickIRC) ふーむ…… 14 21 (QuickIRC) だが、ここは私ちょっと攻めてみる 14 21 *QuickIR]P quit (Ping timeout) 14 21 (Moppy) というかあの場面はそれされるんじゃないかと怯えてたw 14 22 (QuickIRC) ウチの宝具、使う時は一気に行かないと尻切れトンボになるんだ 14 22 (QuickIRC) なので、令呪は一押しにとっておくよ 14 23 (Moppy) ふむ、こっちもまあ大丈夫だとは思う、たぶんこっちも令呪は一押し用だ 14 24 (Moppy) ではまあ別れて、使い魔は連絡用にやっとくよ、アーチャーを見つけたらそっちにも送ろう 14 25 (QuickIRC) じゃあ、お互いそれぞれ細かい所を変えながら、墓穴王に連絡すると言うことで 14 26 (Moppy) だねー、アサシンの扱いはご自由に、使い魔送って欲しかったら使い魔で連絡してー 14 27 (QuickIRC) 一応、接近戦用と保健の伏兵伏せておくね 14 31 (Moppy) こっちもそれはしとかないといけないからお互いさまー、それでも偵察能力は十分さ 14 38 (QuickIRC) 墓穴王は、どうも早めに送っておくと良い感じにしてくれる事が多い気がするので 14 39 (QuickIRC) ちと早めに送っておきます 14 39 (Moppy) そうかもねー、もうちょい見直したら自分も送りますか 14 40 (QuickIRC) あ、念のために「遭遇判定で何事も無ければ」って付けておいた方が良いかも 14 46 *QuickIR{f join #狂人同盟 14 47 *nick QuickIR{f → qawse 14 48 (Moppy) うちの相方が来たんで、ログ見せてくるよー 14 54 (Moppy) そう言えば自分も忘れてたけど、同盟結んだらすぐにランサーマスター対策に虫を派遣しとくんだった 14 55 (Moppy) 4時になったらすぐにランサーとの包囲戦が始まるかも、気をつけてー 15 22 *QuickIRC quit (Ping timeout) 16 19 (Moppy) どうしよう、同盟相手が戻って来ない…… 16 20 (qawse) いないね 16 43 *QuickIRC join #狂人同盟 17 21 *QuickIRC quit (Ping timeout) 17 22 *QuickIRC join #狂人同盟 17 26 (qawse) どういう状況なのか説明プリーズ。割とお通夜モードなんですけど 17 26 (QuickIRC) んっとねー 17 26 (QuickIRC) そっちに全力で援軍大放出★ 17 27 (Moppy) つまり? 17 27 (QuickIRC) おみやげはー……ここがちょっとアレンジはいってるかな? 17 27 (qawse) マジで 17 27 (QuickIRC) 多分、あれ令呪(デブの手)じゃないかな? 17 28 (Moppy) …………は? 17 28 (QuickIRC) 令呪の譲渡+バーサーカー全力救出および、反逆戦を行え! 17 29 (QuickIRC) って感じで、やっちゃった★ 17 29 (qawse) 本気でやったら地獄になるけどいいの? 17 29 (Moppy) すっごいことになるよ? 17 30 (QuickIRC) 戦場|ω・)「地獄まで、一緒に行くんだろぉ?」 17 30 (Moppy) ならもう大量に行かせちゃうよ? 17 31 (QuickIRC) 戦場|ω・)「……」ニコッ 17 31 (qawse) 大放出いっちゃう? 17 32 (Moppy) いっちゃおっか、アーチャーもランサーもまとめてやってしまおう 17 33 (qawse) まさしく皆視ね状態 17 33 (Moppy) とりあえず次二画こっちのと町のにつかおっか 17 34 (qawse) 一度編成してアーチャーが消えたらマジで戦争状態 17 45 (QuickIRC) まぁねぇ 17 45 (QuickIRC) 正直、打算で話すとしてもだ 17 45 (QuickIRC) さっき立ててた計画 17 45 (QuickIRC) 私の令呪は対して不可欠じゃないんだよね 17 46 (Moppy) 象なら確かに猟犬くらいは踏みつぶせるから令呪いらないねー 17 46 (QuickIRC) まだ、ランサーを狩る条件は整ってる、しかもアーチャーが消えた上で 17 47 (Moppy) 遠距離狙撃がなくなったら、もう気にする必要はなくなったね 17 47 (QuickIRC) 令呪一個なら上々じゃね?と 17 48 (qawse) なるほど 17 48 (QuickIRC) 介入して良い?とか墓穴王に色々聞いてたからなぁ……w 17 48 (QuickIRC) 時間制限アリでなんかしていいよ、って言われたから、とっさにアレを 17 51 (QuickIRC) ウチの兵の負傷はほぼなし、バーサーカーの損傷が良くわからないが令呪あれば数は補えるかな? 17 51 (QuickIRC) さて……ランサー、焼き直しと行こう 17 52 (qawse) まあ、回復する必要はあるね。ちょっと本体は動けないかもしれんけどイナゴは動けるし 17 53 (Moppy) 今聞いてくるけど、こっちは傷直す必要あるけど割とすぐ動けそう 17 55 (QuickIRC) おk、こっちはさっきの動きの焼き直し&一部の兵をバーサーカーの増すターン警護に回した 18 04 (QuickIRC) oh… 18 04 (Moppy) んー、救援間に合ったと思う? 18 05 (QuickIRC) いや、令呪無しの機動力だと恐らく無理だったと思う 18 05 (QuickIRC) ライダーの乗り物、早くは無いんだ 18 05 (Moppy) では残念……50万の蝗が暴れまわる素敵な戦争になったのに 18 06 (qawse) おう…… 18 12 (QuickIRC) すまねぇ…… 18 13 (qawse) いや、ありがとう。少なくともアーチャーは仕留めれた 18 13 (Moppy) こちらこそ、より協調できていればなんとかなった 18 15 (Moppy) ライダーの方いっていい? 18 17 (qawse) 自分はここまで。さよなら 18 17 *qawse quit (Applet終了) 18 21 *QuickIRC quit (Ping timeout) 18 23 (Moppy) みんな落ちたか、では自分も 18 24 (Moppy) もっと信用していればよかったんだね 18 24 *Moppy part (Leaving...) 18 24 *chat-log part (Leaving...) 18 24 チャンネルを出ました 18 24 チャンネルに入りました 18 24 *chat-log join #狂人同盟 18 24 *names @chat-log 18 24 *chat-log mode +sn --------2012/08/22 00 00 00ログを終了
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たちかぜ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1]あなたのターン中、あなたの《たちかぜ》のユニットが退却した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 自【V/R】:[SB1]あなたのターン中、あなたの《たちかぜ》のユニットのパワーが+1000された時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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———バキリ 骨が折れる音がする。 悲鳴が上がる。 拳を振り上げる。 ———ドゴォ 肉を潰す音が鳴る。 びちゃびちゃと汗と血液が零れ落ちる。 足を振り上げる。 ———グシャリ また骨が折れる音がする。 悲鳴の代わりにくぐもった嗚咽が漏れる。 それでも、荒れ狂う暴の猛威は止まらない。 とある廃校の教室で、破壊の権化が殺戮の宴を繰り広げていた。 「やめろマスター!!」 たくましい髭を蓄えた屈強な男が、主の蛮行を止めんと飛び掛かる。 が、男が主に触れた途端。 暴の化身は修羅の如き形相で拳を振り抜き、男の顔面に叩き込む。 「どあぁ!!」 血反吐を吐きながら宙を舞う男を見返ることもなく、暴の化身は再び敵の破壊に勤しむ。 殴り。蹴り。踏みつぶし。投げ飛ばし。噛みつき。引き裂き。 己の身体でできるありとあらゆる破壊行為を対象にぶつけ、その息の根が止まるまで彼は収まらない。 彼の名はグルガ。かつて裏の格闘技世界で『最強』の肩書を欲しいままにしていた至高の闘技者(ファイター)である。 ☆ 私———ライダーは、電子機器に囲まれた部屋の中にいる。 ジジジ、と無機質な電子音が私の耳元で鳴り響く。 いま、私の腕に着けられているのは科学者の作ったエネルギー変換装置。 これで、私から英霊としての魔力を吸い上げ、別種の力に変換しているのだ。 「もうよろしいですじゃ。気を静めて装置をお外しください」 タコのような姿かたちをした科学者が奥の部屋から恭しくこちらに歩み寄ってくる。 ようやく終わったか。 私は安堵と共に、つい着けられていた装置を放り投げてしまう。 すると、科学者の持っていた首輪が光り輝き科学者を軽く吹き飛ばしてしまう。 彼は「ぅわへへ」と奇声をあげつつもすぐに気を取り直し、情報の羅列された紙を手に読み上げる。 「コンピュータが弾き出したデータによりますと、この首輪があればマスターの制御は可能ですじゃ」 「あぁそうか...」 私は科学者から首輪を受け取り、マスター・グルガのもとへと赴く。 いまの時間帯は深夜。 彼は自室で眠りについていた。 マスターの暴走癖は日に日に凶暴さを増していっている。 サーヴァントであるはずの私がなんの太刀打ちもできないほどに。 私は、科学者にマスターを制御するための装置を作らせた。 この装置・首輪は装着している者の感情中枢に私の魔力を通じて指令を訴えかける代物だ。 だがこんなモノをマスターが大人しく着けるはずもない。 つまり、寝ている今こそが最大のチャンスというわけだぁ。 ゆっくり、ゆっくりと私はマスターに首輪を近づけていく。 パチリ。 あと少し、といったところでマスターの瞼が見開かれる。 なぜ気取られた!?いや、この位置は...しまった!私の影が被さったか! 異変に気が付いたマスターが即座に起き上がろうとする。 だが私はどうにか首輪をつけようと無理やりマスターを抑え込む。 藻掻き。足掻き。抑え込み。 首輪を嵌められた!と達成感を抱いたその刹那、マスターの拳が私の顔面を捉え床を舐めることに。 「オオオオオオオォォォォォォォ———ッッッ!!!」 マスターは雄叫びをあげ、私の頭を掴み握りつぶそうとする。 ミシミシと骨が悲鳴をあげ、激痛が脳髄に襲い来る。 このままでは死んでしまう...! 私は、科学者を信じ、マスターへと掌を翳し魔力を発する。 するとどうだろう。 首輪が発光し始めて、マスターが雄叫びを上げ始めたかと思えば、先ほどまでの剣幕が嘘のように引いていき、身体もみるみるうちにしぼんでいくではないか。 大人しくなったマスターは再びベッドに横たわり穏やかな寝息を立て始める。 どうにかうまくいった...私は尻餅を着いたまま荒い息遣いで呆然と天井を眺める。 全く、私のマスターは扱いが難しいにも程がある。 確かに肉体的な強さは並の英霊では相手にならないほどに優れているが、その長所を踏みつぶすかの如き破壊衝動の持ち主でもある。 まるで我が息子ブロリーのような男だ。 「...ブロリー、か」 私が最後に見たブロリーの姿は、笑みを浮かべながら私の乗る一人用のポッドを持ち上げ握りつぶす悪魔のような姿。 私はブロリーに殺された。 無慈悲に。なにもできず。サイヤ人という戦闘民族の宿命を表すが如く。 その時のことを思い返せば、英霊と化した今でも身震いしてしまう。 「...フンッ、あぁんな最低な結末など、何の未練もない」 まるで強がりのように鼻を鳴らし、未練を断ち切る。 過去は過去。今は今、だ。 私は英霊として聖杯を求めている。 その願いは、やはりかつての悲願『俺を王とする帝国』を築き上げることだ。 かつて王でなかった為に、息子の優秀さを危険視され、排除されそうになった。 王でなかった為、望まぬ意見に対して訴えかけることしかできなかった。 王でなかった為、ごみ溜めで冷たくなっていく瀕死の息子を眺めていることしかできなかった。 王であれば。 理不尽に切り捨てられることはない。 王であれば。 息子を異端視されずに済む。 王であれば。 親子揃ってあんな空しく惨めな思いをせずに済む。 「このままでは上位のサーヴァント相手にはてこずるだろうが...科学者に装置を作らせ、他の主従とこのグルガを使いこなせば...俺の帝国はゑゑ!?い遠に不滅になるというわけだぁ!!ふーっふっふ、あーはぁーはぁーはーっ、うあぁーはぁーはぁーはぁーはぁーはっ、ふぁっはっはっはっはぁーっ!!!!ひぁっはっはっはっ!!!!」 己の野望を抑えきれなくなった私の笑い声が高らかに響き渡り、数秒後、不機嫌な眼差しで起き上がったグルガに殴り飛ばされたのだった。 【クラス】ライダー 【真名】パラガス 【出典作品】劇場版ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦!! 【ステータス】筋力D 魔力B 耐久B+ 幸運D 敏捷D 宝具D 【属性】 秩序・悪 【クラススキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B 乗り物を乗りこなす能力。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種あるいは魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなすことが出来ない。 【保有スキル】 サイヤ人:B 戦闘民族サイヤ人。 身体が非常に頑丈であり、気弾を放ったり空を飛ぶことができる。また、満月の夜に大猿に変身できる。 語り手:C 物語や伝説をいかに上手に口で語れるかを示すスキル。 書物に物語を書き記すような技術とはまったく別の、聞き手の気分や精神状態も加味して適切な語り口を選ぶ、即興性に特化した物語伝達能力。 「やぁっと能天気なお前でも呑み込めたようだなぁ」 扇動:B 数多くの大衆・市民を導く言葉と身振りを習得できるスキル。個人に対して使用した場合はある種の精神攻撃として働く。 「あなたの手で、最強の宇宙帝国を築き上げるのです!」 戦闘撤退:B 逃走に躊躇いのないスキル。スキルっていうのだろうかこれ。 「可哀想だがブロリー。お前もこの星と共に死ぬのだ...」 【宝具】 『軍団使役』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:不明 最大補足:不明 自動発動宝具。 銀河のならず者たち・タコの姿の科学者・惑星シャモから連れてきた奴隷たち・モアなどかつて従えた者たちを召喚できる。 ただし彼らの戦闘力はほとんど期待できない。得意分野を見極めて仕事はうまく振り分けよう。 『デッドパニッシャー』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 気弾を放つ。それなりの威力。 『一人用のポッド』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 一人で乗り込むためのポッド。離陸できれば遠くの距離まで高速で移動できる。 【weapon】 グルガを制御するための制御装置。 【人物背景】 粗暴で凶悪なサイヤ人としては珍しく、物腰柔らかな人物であり、王族であるベジータやその息子のトランクスをはじめ、彼らに同行した地球人の面々に対しても紳士然とした対応をみせる。しかし、その本質はかつて自分たち父子を迫害したベジータ王族への報復と全宇宙の支配を目論む野心家である。そのためなら忠臣を手にかけ、実の息子ですらその戦闘力を利用するためにコントロール装置で操り、挙句惑星の消滅を目前に部下や実子を置き去りに単身逃亡を図るなど、これまでの例に漏れずサイヤ人としての残忍性を内包している。計画通りグモリー彗星が軌道に乗り接近していることを知った際には歪んだ笑みで狂喜する一面もみせている。 【聖杯にかける願い】 俺を裏切らない俺の帝国を築き上げる。 【マスター】 グルガ@職業・殺し屋 【マスターとしての願い】 とにかく戦う。そしてその果てには自分を殺した死条へのリベンジマッチを。 【能力・技能】 身長238cm、体重220kg。鋼の肉体を持つ男...ロシアの超重機神!! 【人物背景】 ロシアの超超超大金持ち、イワノフ・ハシミコフお抱えの最強の闘技者。 イワノフの主催するロシアン・コンバットで最強の名を欲しいがままにした男。 その巨体から放たれる攻撃力とタフネスはまさに規格外。 プライドの高い戦闘狂であり、一度キれると相手を殺すまで暴走が止まらなくなる。 職業・殺し屋の死条誠と血で血を洗う死闘の果てに殺害される。 【参戦時期】 死亡後参戦。 【把握資料】 漫画 職業・殺し屋 7~9巻『ロシアン・コンバット』編
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処女(しょじょ)とは、男性と性交経験がない女性のことである。 2次元におけるキャラクターは処女であるか、非処女であるかということが非常に重要なバロメータになっている。 非処女であることが発覚し大惨事を招いたものとしてかんなぎ事件などが挙げられる。 処女であるか、非処女であるかを考えるに当たって、統計的にIQが高くなれば高くなるほど、性交渉経験率は下がっていくというデータがある。 また、IQ以外にも専攻科目別に処女・童貞率を調査したという興味深いグラフもある。どうやら理数系は性交渉未経験率が圧倒的に高くなるようである。 --- 「Gene Expression」によると、高校生における調査結果において以下のような傾向が見られたらしい。 IQ70以下:63.3%が未経験 IQ70~90:50.2%が未経験 IQ90~110:58.6%が未経験 IQ110以上:70.3%が未経験 ?cmd=upload act=open page=%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%81%AE%E5%87%A6%E5%A5%B3%EF%BD%A5%E9%9D%9E%E5%87%A6%E5%A5%B3%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B file=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9523%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88.JPG この割合、実は犯罪率とほぼ同じらしい。IQが高いほど性交渉経験率と同様に、犯罪率も低下しているとのこと。 また、性交渉に限らず、IQが高くなれば高くなるほどキスをした経験や異性と手をつないだことがあるなどといった経験率も下がっていくというデータが出ている。 以上より知的かつ理系であるキャラクターは処女である可能性が高い。 一概的にこの分類に当て嵌ることの多い眼鏡キャラは処女である可能性が高いといえるだろう。 この統計から逆にあからさまに頭の悪い発言を繰り返す池沼なキャラクター、ピンク髪のキャラクターは非処女率が高いということが分かる。 また、犯罪率とも比例するためこういったキャラクターは犯罪者である可能性が高いともいえる。 今期のアニメあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。を例として考えてみるとつるこは前者であり処女、あなるは後者であり非処女という解が導きだされる。 そもそもあなるという名前からして論外である。正直こいつにしか見えない。 最近ではアダルトゲーム業界もヒロインが処女であるかのかどうかについては気を遣っている。 公式で処女であるということを名言しているメーカーも少なくはない。 とはいえ流石に、結婚して1年後に夫が死亡、晴れて未亡人となったヒロインが処女というのは無理があるのではないだろうか。
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2011/12/?? 全体で160人まで指名可能 or 10巡 or 20巡 or 40巡 制限なし or クール別ドラフトで獲得済みのキャラの指名は?人まで (暫定案) 対象作品は、2011年に放送開始した全てのアニメ 10巡か15巡で制限なしがええですわ -- 塩うめぇ (2011-10-16 22 04 54) 10巡じゃ物足りない気がするし、15巡くらいか -- 名無しさん (2011-10-17 01 51 15) 名前 コメント
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バーサーカーソウル バーサーカーソウル コスト:(2)(G)(R) タイプ:インスタント バーサーカーソウルはあなたの戦闘フェイズ中にしかプレイできない。 バーサーカーソウルをプレイするための追加コストとして、手札を捨てる。 あなたがコントロールするクリーチャーは、戦闘終了時まですべての能力を 失う。その後、あなたがコントロールするパワーが1のクリーチャーは 「戦闘フェイズの開始時にこのクリーチャーをアンタップする」という 能力を得る。ターン終了時まで、この能力を持つクリーチャー以外は 攻撃に参加できない。 戦闘終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを 1枚ゲームから取り除く。それがクリーチャーカードであった場合、 あなたはこのフェイズの後に追加の戦闘フェイズを得る。この手順を クリーチャーカード以外が取り除かれるまで繰り返す。 コメント 某カードゲームが元ネタ。 関連 第二弾『幻想回向』
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アニメキャラ・バトルロワイアルGOにおける死亡者名簿 名前をクリックすると、そのキャラが退場したSSへと飛びます。 【参加者名簿】 4/6【名探偵コナン】 ○江戸川コナン/●毛利蘭/○灰原哀/●安室透/○赤井秀一/○ジン 5/6【うしおととら】 ○蒼月潮/○とら/○秋葉流/○引狭霧雄/○斗和子/●紅煉 4/6【ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない】 ○東方仗助/○広瀬康一/●虹村億泰/○岸辺露伴/●片桐安十郎/○吉良吉影 5/6【機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ】 ○三日月・オーガス/○オルガ・イツカ/○ビスケット・グリフォン/○アイン・ダルトン/●ガエリオ・ボードウィン/○マクギリス・ファリド 4/6【迷家-マヨイガ-】 ●光宗/○スピードスター/○ヴァルカナ/○らぶぽん/●美影ユラ/○ナンコ 4/5【おそ松さん】 ○松野おそ松/○松野カラ松/○松野チョロ松/○松野一松/●松野トド松 3/5【東京喰種トーキョーグール】 ○金木研/●霧嶋董香/○月山習/○ヤモリ/●真戸呉緒 3/5【オーバーロード】 ○アインズ・ウール・ゴウン/●アルベド/○シャルティア・ブラッドフォールン/●デミウルゴス/○クレマンティーヌ 4/5【うたわれるもの 偽りの仮面】 ○ハク/○クオン/●ネコネ/○オシュトル/○ヴライ 3/4【ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン】 ○ニンジャスレイヤー/○ダークニンジャ/○ヤモト・コキ/●シルバーカラス 3/4【ストライクウィッチーズ】 ○宮藤芳佳/●リネット・ビショップ/○サーニャ・V・リトヴャク/○エイラ・イルマタル・ユーティライネン 2/4【がっこうぐらし!】 ●丈槍由紀/○恵飛須沢胡桃/●若狭悠里/○佐倉慈 3/4【この素晴らしい世界に祝福を!】 ○佐藤和真/○アクア/○めぐみん/●ダクネス 2/3【ガールズ パンツァー】 ○西住みほ/○西住まほ/●逸見エリカ 2/3【THE IDOLM@STER】 ●天海春香/○如月千早/○星井美希 51/72 これ以下参加者以外の登場人物一覧 +開示する 【ゲームの主催側の人物】 0/4【うしおととら】 ●光覇明宗の僧A/●光覇明宗の僧B/●光覇明宗の僧C/●光覇明宗の僧D 1/1【迷家-マヨイガ-】 ○ダーハラ 1/1【おそ松さん】 ○イヤミ 【見せしめ】 0/1【うしおととら】 ●鏢 【意志持ち支給品】 1/1【うしおととら】 ○獣の槍 1/1【ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない】 ○写真のおやじ(吉良吉廣) 0/1【おそ松さん】 ●エスパーにゃんこ 0/1【がっこうぐらし!】 ●太郎丸
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【衛宮切嗣】 [[]] 【雨生龍之介】1 012 死物語 【ウェイバー・ベルベット】 [[]] 【セイバー】 [[]] 【ライダー】 [[]] 【バーサーカー】1 001 ギラギラ蠢く絶望の闇! キュアランスロット!